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斯莱克如何支持160亿美元的产品设计

发布日期:2019-10-19 19:42 作者:鸿博体育 点击:180

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  硅星注:在过去的四年里,这篇文章的作者Ruthi、a一直是Fac。ebook的产品设计!师,目前活!跃于硅谷的创业圈。她从15年、前开始就开始以兴趣的形式设计闪光灯。一。直到飞机设计网站AIAR。/VR游戏智能硬件区块链。以下是她对Slack设计的思考。

  在反映设计重要性的情况下,Slack一直是一个有代表性的案例。当谈到Slac、k时,人们常&#;常认为,丰富多彩、活泼、新鲜的界面设计首次成为企业级独角兽的亮点。给无聊&#;的企业的办公沟通增添了一点亮光。

  虽然您实际使用它,您很快会发现,Slack有各种用户体验的严重伤害:1)经常丢失信息。特别,是当涉及到移动和桌面同步2>;文件图片传输非常慢,网络、稍差;时,,只支持网络,使用。等一下。如果它在中国&#;,它必须在起跑线上输给钉子!公;司微信。

  &#;但在美国,斯莱克的发展是一个顺,利的趋势。。作为历史上、增长最快的初创公司,它不仅选择直接上市,而且估值高达157亿美元。

  2012年。Slack的前身-游戏公司TinySpeck花了三年时间融资1700万美元。面对崩溃的,边缘。在这一点上,他们面临两种选择:关闭或改变。由于他们的游戏开发团队&#;分布在纽约旧金山温哥华,面对跨国界的挑战,许多人只是&#;远程工作-他们基于自己的需求。将流行的开源聊天工具转化为自己团队合作的工&#;具。他们发现,!即使他们在其他地&#;方继续工作,他们也离不开这样的聊天工具,所以他们决定在聊天工、具的基&#;础上改变!。当时!,该工具仅由基于开源IRC修改版本的程序员设计。该公司的创始人斯蒂沃特·巴特菲尔德(StewartButterfield)发现加拿;大&#;只是一个;小小而著名的设计工作室,梅塔拉B合作伙伴。设计;师在六周内设计了一套计划,直到10!年后才有多大变化。

  如果您进行用户&#;研究,认为结果必须是_作为公司的通信工具,最&#;重要的是确保信息的及时和有效交付。但是,我不知道这样的结;果是否会增加工作压力,使你更忙,把!太多&#;的工作时间放在交流上会影响真正的时间和效率。

  有趣-更深层次的办公需求,很少有人认为,!甚至有点反人道。但是想想吧-既然你总是抱!怨工作太忙;,太无!聊,你为什么不想让工作更有趣,让自己变得!不那么忙呢?

  工作中遇到的最大和最严重的问题;是处理许多琐事的压力很大。另一方面,Slack!使工作更有趣,这样你就可以理、所当然地使各。种功能机器人懒。惰。

  这是斯莱;克、设计团队发现的破碎点。甚至连斯莱;克早期的口号也是:更重要。我&#;相信你不会想到任何办公软件的名字。懒惰的文物(Slack)这。个词本身的英文含义是放松和美国,人经常使用斯莱科夫来表达懒惰。任何井号都是标志-如果你给出这样的设计草案,你害怕愤怒的老板吗?

  什么是非常叛逆的,但这是一个理所;当然的问题。但是斯莱克队敢于选择这个普通人不敢挑战的问题。

  每天。收到50封邮件,特别是各种通知电子邮件和电子邮件。&#;我看不见。然后将各种功能应用;程序通知集成,到Slack上,;并在这里进行统一检查。

  您通常必须访、问每个网站以鸿博体育查看更新状态,然后使用机、器人捕获更。新,或者通过编写信息直接创建文档更新会议等等、。

  每天咨询企业;的团队由多人负责处理,这是不可避免的混乱-自动机器人在安排给相应的人之前收集在一起。

  例如,使用游戏的颜色匹配来设计。一个细节是,即,使你没有,化身,你也会自动安排一个丰富多彩的化身,其他人也不会是沉重的。或者最新的设计正变&#;得越来;越大,公司的路线已经被抛弃了。

  当你找到空的时候,加入各种有趣的语言让你发笑。用设计,师的原话来说,这是EVeryPieco。f其中一个设计师自己的例子是,Slack。早,期的加载动;画不是一个圆圈的样板。相反,它显;示了如何在繁忙的日程中吃甜点。把奥利奥洒在地上,像动物一样抱起&#;你的嘴,然后把它吃掉。-它足以反映痛苦中的无稽之谈(大脑)。

  设计Office工具的目的是将其出售给应为公司掌握决策、权的高管。我不知道斯莱克的功能是否包含非工作时间提醒静音为员工服务,但可能会激怒老板。但这就。是为什么它开辟了一种!新的Saas产品增长模式-通过产品给用户留下深;刻的印象,然后通过口碑促进公司购买。与其用;传统的销售人员签订账单,不如,在早期以低成,本增、长。

  正是由于Slack独特的设计思想和用户体验,Slack、才在竞争激烈的通信工具领域脱颖而出。在过去的六;年里。,即使在微软的G、oogleFacebook等巨人面前,它的!成功也很难复制。

  一个好的设计是找到这些需求,并设计一套一致和可行的,解决方案-这就是我对产品设计的理解。

  设计的基本技能当然是至关&#;重要的,但是现在有很多成熟的工具和框架可以帮助你成为工程师。你必须熟悉不重复车轮的隐喻。有了这些成熟的框架,,即;使没有太多的基础,也很容易设计出基本的产品原;型。我将在一;周内、详!细介绍这篇、文章,作为一名基本的设计师。

  在掌握了成为基本设计师的基本!技能之后,事实上,设计中最有趣和;最有价值的部分是发现普通人找不到它,但确实存在问题。并逐步设计解决方案。这通常是一个不断迭代的过程,比如斯莱克的设计,师并不是第一个想出让工作变得有趣的设计目标。相反,在不断深入探索这个问题之后,我们。可以逐,渐接近这个问题的关键,!并且在发现这个问题之后,我们必须围绕一个清晰的想法。逐步设计具体的解决方案,并与团队合作。

  我个人喜欢创造性工作,因为&#;在我开始!之前,我倾向于有一些新、的想法。这不仅是一项重复的工作,也是一。次新的生活之旅。从0到1的创作就像冒险走出第一;步。你可能不知道将来会发生什么。但正是这种从零开始就产生了一种新产品,从各个方面都能感受到它生长;的成就感。

  这种不断丰富的感觉。是设计师最大的好处。通过、这个专栏,我想为你开门。

  Ruthia的官方账号Maya/Muyu专栏机器在Nature上,。一条假鱼依靠它生活了36个小时。机器人人罗&#;永豪没有透露他是罗永豪的权力。我不认识媒体。详细的双面有趣的商店。躺下的真正战争是。从、自建场景中创造出来的。这。个有趣的商店的开放平台会有;什么不同吗?详细介绍硅谷的蒙汗、药。我们崇拜繁荣背后的混乱。但硅谷不再是原来的硅谷。详细情况。